ブログパーツ ②レトロゲーのオンライン化 無と無の間 ~レトロゲーム篇~

無と無の間 ~レトロゲーム篇~

 ネット上の通過駅的ブログ 昔遊んだゲームのことをよく書いてます。 since 2005

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②レトロゲーのオンライン化

この記事は 2005年2月5日に初投稿した記事を書き直したものです。
記事タイトル始めの数字は初投稿から今まで記事を書き直した回数です。
これは昨日から引きずってるんだけど、
今後も 盛り上がりそうな話題だ。


で、昨日は
『ドラクエⅠ』オンライン化したら
どうなるかって話だったんだけど、
RPGが行き着いた先が、結局
今ある『FF11』等なのだろうか。


開発陣、一度戻ってきてくれ~。


(携帯でもいいから)
昨日 話に出てきたような要素がある
ドラクエをやってみたい。


いっそゲーム伝説で出んかな?


無理か…

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レジェンド作品(★★★★★★★★★★

テトリス

神おす作品(★★★★★★★★★☆

ギミック 夢の泉 聖剣 かまいたちの夜 新桃 マリオRPG マリオワールド 聖剣2 半熟

激おす作品(★★★★★★★★☆☆

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おすすめ作品(★★★★★★★☆☆☆

アイドル八犬伝 ドラキュラくん SASA クインティ グラディウス 烈火 さんまの名探偵 スーパーマリオブラザーズ ツインビー テトリス 東方見文録 ドクターマリオ ドラゴンクエスト3 オホーツクに消ゆ タルるートくん マルサの女 夢ペンギン物語 ロックマン3 ロックマン5 ロックマン6 ワギャンランド ワギャンランド2 悪魔城ドラキュラ 危険な二人 新・鬼ヶ島 カエルの為に鐘は鳴る クイックス サガ2 サガ3 ビタミーナ王国 星のカービィ レッドアリーマー イデアの日 ガイア幻想紀 カブキロックス サンサーラ2 GOD エキサイト ジェリーボーイ ジャングルウォーズ2 超原人 スーパーワギャン ストリートファイター2 大貝獣物語 第4次スパロボ 天外魔境ZERO タルるート ルドラの秘宝 ロックマンX ロマサガ2 ワンダープロジェクト エイリアンクラッシュ ギャラガ’88 スペースハリアー PC原人2 ファンタジーゾーン ボンバーマン 魔境伝説 桃太郎活劇 うる星やつら 天外魔境ZIRIA FFレジェンズ

非おす作品★★☆☆☆☆☆☆☆☆

ライジンオー アミーダくん タスマニア物語 ちびまる子ちゃん ディープブルー
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コメント

by ぶーたん : URL
この手の論議は大好きです。なんだかゲームの企画会議に参加しているような気分になって面白いアイデアがいっぱいでてくるから。

現状のMMO路線は基本的に善と悪に分かれていてプレイヤーが操作するのは善の方に限られているけど、さらに悪の部分までプレイヤーが操作するとなるとどういうメリット、デメリットが生じるのか。

メリット
1モンスターを操るという感覚が斬新
2プレイヤー同士によるバトルのかけひき

デメリット
1.ユーザー同士で殺し合う
2.どこで育成(経験値を得る)するか
3.善と悪のプレイヤー数が釣り合わなかった場合のゲームバランスをどう調整するか
4.善と悪、双方のシナリオ(世界観)を構築しないといけないため、制作期間がかなりかかると予想される

とりあえず上記事項がテーマになると思います。ユーザー同士で戦うということはメリットにもデメリットにもとれますが、勝った場合・負けた場合のアドバンテージ等を考える必要もでてきます。(たとえばFF11だとモンスターに倒されたら経験値が失われます。それによってレベルが下がることもしばしば)

オンラインという特性を生かすためには、まずユーザーの視点で考えることからはじめないといけないみたいですね。
2005/02/05(土) 11:47:02 #-[ 編集]

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