ブログパーツ ③【255本目】 第2次スーパーロボット大戦(ファミリーコンピュータ) 無と無の間 ~レトロゲーム篇~

無と無の間 ~レトロゲーム篇~

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③【255本目】 第2次スーパーロボット大戦(ファミリーコンピュータ)

この記事は 2015年9月23日に初投稿した記事を書き直したものです。
記事タイトル始めの数字は初投稿から今まで記事を書き直した回数です。

第2次スパロボ

機種ファミリーコンピュータ
メーカーバンプレスト
発売日
 1991年12月29日
価格6,200円
何ゲー?ファミコンのスパロボゲー
おすすめ度★★★★★☆☆☆☆☆


CM

ゲームプレイ動画(実況なし)


ゲーム紹介(参照:ファミコンロムカセットオールカタログ’91)

ゲームボーイで大人気だった
『スーパーロボット大戦』の
パワーアップ版です。


ゲームボーイ版と大きく違う点は、
チーム制ではなく
全てのキャラで戦闘が
できるようになったことと、
対戦ができなくなったことです。



大技林のゲーム通信簿71点
・30点満点を100点満点に換算して計算、
 小数点以下を四捨五入



良かった点

・アニメーションやBGM頑張ってる
 戦闘シーンで 武器ごとに
 グラフィックが描かれていたり
 マップ上で「変形」を選ぶと、
 変形アニメーションが流れたりと
 原作に対しての
 こだわりを感じます。

・シナリオ間が簡潔
 個人的には シナリオ間
(インターミッション)は
 短めの方が好きです。
 
気になった点

・操作性がもっさりしている
 これは カーソル移動時に
 特に感じました。


・精神コマンドの効果が分かりにくい
 これは、今の『スパロボ』に
 慣れている人は 要注意。

 精神コマンドの名前は同じでも、
 今とは効果が違っていたりします。


 このファミコン版では、
 マップ上でアイテムが
 買えるのですが、
 アイテムは効果の説明があるのに、
 精神コマンドの効果は
 表示されないので
 効果は 説明書を見たりして
 調べるしかありません。

・マップ兵器が強力! …だけど

 ファミコン版では、気力や武器の
 エネルギーの概念が無いので
 マップ兵器も
 使い放題だったりします。

 マップ兵器を使えるのは
 サイバスターくらいなのですが、
 武器が強力なせいなのか、
 今と比べると
 びっくりするくらい
 サイバスターが脆いので
 注意が必要です。

・容量の都合上?

 良かった点で、
 インターミッションが
 短いとは書きましたが、
 ゲームもいよいよ終盤という所で
 キャラクター同士のセリフが
 簡素だったり、
 そもそもセリフが無かったりと
 適当さが目立ちます。









先日、3DSで発売された
『スーパーロボット大戦BX』
の初回特典で
この ファミコン版、
『第2次スーパーロボット大戦』
のバーチャルコンソールが
ダウンロードできる
コードが付いていたので
ダウンロードして、
少し遊んでみました。
記事初投稿時の情報です。



このゲームは 発売当時に
購入した訳ではなく、
確か大学生だった頃に
名古屋・大須
ファミコンショップで
中古で買いました。


自力でクリアーは
確かしていないと思います。
(今回の記事を書くにあたって、
 プレイ動画でクリアーまで
 確認しました)



私が 本格的に
スパロボをやり始めたのは
スーパーファミコンの
『第3次スーパーロボット大戦』
からだったのですが、
こうして見ると、やはり
『第2次~』から
『第3次~』の変化って
大きかったんだなぁ
という気がします。


SFCの『第3次~』も
今見てみれば そのシンプルさに
驚いてしまうのですが(笑)



今では戦闘アニメーションが
凄いことになってますけど
この頃のスパロボも
これはこれで味があって好きです。


でも、この頃の作品ではまだ
戦闘カットが無かったり
選んだ武器をキャンセル
できなかったりするから
遊び直すとしたら、
大変になるなぁ(





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