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 ネット上の通過駅的ブログ 昔遊んだゲームのことをよく書いてます。 since 2005

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 機種
携帯アプリ
 メーカー
スクウェア・エニックス
 発売日 iOS:2010年2月25日
Android:2012年2月1日
価格サイト参照(音量注意)
 何ゲー?育てFFゲー(スマホ版)
 おすすめ度★★★★★★☆☆☆☆
FF2 タイトル

動画は英語によるレビューです。

どんなゲーム?(参照:公式サイト)

前作から、レベル制度を廃止して
プレイヤー好みに キャラクターを成長されることができる
「熟練度システム」を採用。

更に、会話の中でキーワードを覚えていく
「ワードメモリーシステム」など斬新なシステムを導入した、
今なお続くファイナルファンタジーシリーズの、
進化の始まりともなった 記念すべき作品です。

本作では、過去の移植作で追加された
「ソウル・オブ・リバース」と、「秘紋の迷宮」の
2つのエクストラダンジョンも 用意されています。


レビュー
ファミコン版の『FF2』に比べると 今風に?
遊びやすく 仕上がっているかと思います。
音楽やグラフィックは 大幅に変わっているのですが
中身自体は それほど変わってはいないので、
独特の育て方をしなければならない この作品では
プレイしてみると、好き・嫌いの差が出てくるかもしれません。


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このゲームについてのコメント(ネタバレあるかも…)

レトロゲームではないかもしれないけど

今回も番外編ということで、移植作ではありますが
スマホ版の『FF2』も、レビューに載せたいと思います。


念願の?クリア

私は ファミコン版の『FF2』は、発売当時にはプレイしておらず、
発売されて、だいぶ後になってから 遊んだ口だったのですが
残念ながら?プレイしても 長続きはしませんでした。
闘技場あたりまでは 進めた記憶があります)

そこで今回 遊びやすくなっているらしいことや、
ストーリーを 最後までちゃんと味わいたかったこともあり
正月のアプリセールの時に 『FF2』を購入してプレイすることにしました。


そして、こつこつ進めながら とうとうクリア!

ファミコン版をクリアしていないことが 心に残る所ではありますが、
未クリアだった『FF2』、ようやく終える事ができて良かったです。


特殊な成長システム

レベルが無く、『サガ』シリーズに近い成長システムの『FF2』

味方に攻撃は当たり前。
魔法も、どんどん使わないと育っていかない。


発売されてすぐのゲームではありませんから、いろいろ情報が出回っていて
もう当然、どういう育て方をすればいいか分かった上でのプレイになるので
その点でも、攻略するのは 楽でした。

予備知識を全く知る事無くプレイしていたら、
例え移植版でも こんな楽には クリアできなかったかと思います。


ゲームバランスは当時のまま?

ファミコン版のゲームバランスは ほとんど忘れてしまっていますが、
スマホ版でも、結構プレイしていて 疑問に思うところはありました(笑


戦闘なんか、特定のボスを除けば、
敵から受けるダメージのほとんどが もう0か2ケタくらい。
そんな中 新しいエリアで初めて出会った敵から、
いきなり3ケタダメージを喰らったり、こちら側の攻撃が全く効かなくなるなんてことも。

しかし この辺りのバランス調整に、むしろリアルさを感じて
逆に それが面白くなっている点なのかも?とも思えました。


にしても、ラストダンジョンに入ってからの
いきなりの敵の強さUPには 参ったなぁ。(^_^;)


ファンタジーなのか?

ストーリーなのですが、ゲームタイトルにあるような
ファンタジー色が、他のFF作品と比べると 薄めのような感じがしました。

どちらかと言うと 人間ドラマ色が強い。
ドラマ色の強さで言ったら、『FF4』に似た感じがするかな。

こんな人間味あるストーリーと、独特のシステムが相まって
『FF2』という作品は、他のFF作品と比べて
ちょっと 特殊な作品に見えるのかな?と思いました。


どたまが このゲームで一番印象的だったところ
ウボァー!

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