④【175本目】 超魔界村(スーパーファミコン) 無と無の間 ~レトロゲーム篇~

無と無の間 ~レトロゲーム篇~

 ネット上の通過駅的ブログ 昔遊んだゲームのことをよく書いてます。 since 2005

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④【175本目】 超魔界村(スーパーファミコン)

この記事は 2013年3月29日に初投稿された記事を書き直したものです。
記事タイトル始めの数字は初投稿から今まで記事を書き直した回数です。

超魔界村 タイトル

機種スーパーファミコン
メーカーカプコン
発売日
 1991年10月4日
価格8,500円
何ゲー?骨になるゲー
おすすめ度★★★★★★★★☆☆
激おす





CM

ゲームプレイ動画(実況あり)


ゲーム紹介(参照:超絶大技林)

騎士アーサーが姫を救い出すために
魔界を進んでいくという、
人気シリーズの
スーパーファミコン版です。


2段ジャンプが使えるようになるなどの
新しい要素が加わり、
これらを上手く使いこなすことが
ゲーム攻略のカギとなります。



大技林のゲーム通信簿79点
・30点満点を100点満点に換算して計算、
 小数点以下を四捨五入



このゲームの攻略情報を調べる




この前、3DSの
バーチャルコンソール
ダウンロードして遊んだ
ファミコンの『魔界村』に続いて、
今回は スーパーファミコンの
『超魔界村』を初見プレイしました。
記事初投稿時の情報です。

無と無の間 ~レトロゲーム篇~



ファミコン版を遊んだばかりだし、
元から超難しいゲームだとは
知っていたので、
長期戦になることを想定して、
スーファミ実機ではなく
Wiiバーチャルコンソール
遊ぶことにしました。


最初に少し試しプレイしてみて、
どうもやりにくかったので
ボタンの配置は変えることに。




前作と比べて、武器が増えてたり
2段ジャンプができたりして
アクション要素が 増えちゃってます。


特にこの、2段ジャンプというのが
今作の肝となっていまして

「2段ジャンプを制する者が
 『超魔界村』を制する」


と言っても過言ではないと
管理人は勝手に思っております。
実際 重要だと思います…




前作で苦戦した、あの赤い悪魔
(名前にエースが付いた!)が
今作にも ばっちりいるのですが、
こちらの装備が整っていて、
攻略法さえ抑えていれば
割と楽に 凌げてしまったりします。

それでも、
強いことには違いありませんが。



そして今作もまた、
エンディングを見るためには
2周目を突破しなくてはならないという
魔界村システムは健在で。



ただ、2周目は
自分の腕の上達?もあるのか
驚く程 素早く進むことができました。
2周目のステージ1で
 びっくりするくらいやられた時は
 もうダメかと思いましたが…

 このあたりの経緯は
 過去記事をご覧下さい…



しかし、2周目のステージ7。


このステージの突破だけに
かかった時間は約10時間。



何度、ボスを

「いっそボウガンで倒してしまいたい」

と思ったことでしょうか。



今回 この『超魔界村』の激闘を
実際に経験してみて
分かったことと言えば、
1つのゲームの中で
自分が得意とする場面、
そして はっきりと、
自分が苦手とする場面が
あるということ。


これに尽きます…



ほんと 2週目のステージ7は
時間がかかった。

あそこのボス マジ苦手…



元より 私は
アクションゲームをやる時は、
どんどんこなしつつ
先へ進めていきたいという、
せっかちプレイをするタイプなので
いい所まで行くと
(2周目のステージ7のボスの所)
つい、勢いを
抑えることができなくなり
結局 自滅するパターンを
繰り返しました。



この作品では そんな
せっかちプレイが命取り
となります。


要所要所で
落ち着いたプレイが要求されます。




16時間45分の戦い。


アクションゲームで
ここまで時間を使ったのも久しぶりで、
久々に クリア後の余韻と?いうやつを
味わわせてもらいました。



特に 2周目のステージ7を
クリアした時なんか
夜中にも関わらず
まじで 声が出たでね。



『極魔界村』置いといて、
『大魔界村』は いつか
やってみたいと思っております。
この記事を書いた後に
 遊ぶことになりました。




アーサーさん、
たくさん骨にしてしまい
誠に申し訳ございませんでした。



『超魔界村』

お腹いっぱいでございます。



関連記事
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