ブログパーツ ③【111本目】 イデアの日(スーパーファミコン) 無と無の間 ~レトロゲーム篇~

無と無の間 ~レトロゲーム篇~

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③【111本目】 イデアの日(スーパーファミコン)

この記事は 2012年9月11日に初投稿した記事を書き直したものです。
記事タイトル始めの数字は初投稿から今まで記事を書き直した回数です。

イデアの日 タイトル

機種スーパーファミコン
メーカーショウエイシステム
発売日
 1994年3月18日
価格9,700円
何ゲー?摩訶摩訶とは別ゲー
おすすめ度★★★★★★★☆☆☆





ゲームプレイ動画(実況なし)


ゲーム紹介(参照:超絶大技林)

漫画家の相原コージが
キャラクターデザインやシナリオを担当した、
舞台背景やアイテム、敵キャラなどが
とにかく風変りな
ロールプレイングゲームです。


しかし、ストーリーは意外とシリアスで
おちゃらけたキャラクターと混じり合って
独特の雰囲気を
ゲーム内に醸し出しています。



大技林のゲーム通信簿61点
・30点満点を100点満点に換算して計算、
 小数点以下を四捨五入



ネット上で見かけた評価

良かった所
・シリアスながらもバカ要素もある所。
・着替えシステム。
・戦闘のバランス。
・『摩訶摩訶』はプレイ済みだが
 良い意味で裏切られた。

気になった所
・テンポの悪さ。
・操作性の悪さ。
・エンディングがベタ過ぎ。



どたまのコメント

多分、この作品の評価は
人によって 良いか悪いかが
分かれると思います。


『摩訶摩訶』を事前に
プレイしているのならば
そこからのギャップや、
改善された点などから
良い評価を付けたくなるのでは
ないでしょうか。


操作する時のもっさり感や
キャラクターデザインなど、
『摩訶摩訶』
共通しているところはあるのですが、
この『イデアの日』
もはや別ゲーです。



ギャグ要素も所々にありますが、
内容は 基本的にシリアスですし
まず何より
バグがほとんどありません!


…いや、あるのかもしれないが
気にならないレベルなんだと思う。



同時期の他のRPGを
意識した作りになってますが、
いろんなオリジナル要素に
チャレンジしている
作品となっています。



ちなみに、
『イデアのではありません。






…長かった。


操作のもっさり感を始めとして、
このゲームの雰囲気そのものが
プレイ時間を より
長く感じさせているのかもしれない。



でも、『摩訶摩訶』
アレだったので(失礼)
遊ぶ前には、ある程度
覚悟みたいなものを
用意しておいたのですが、
それとは裏腹に このゲーム、
個人的には
普通に楽しめるRPGでした。



それどころか
世界観やセリフ回しなどが独特で、
逆にそれが、
今まで遊んできたRPGでは
得られなかったような感覚を
得られたようで
新鮮に感じました。



キャクラターの着せ替えや
(下着姿とか これ大丈夫か?
 と思うようなものも)
RPGから、いきなり
シューティングゲームになる空中戦、
ダッシュするとHPが減るなど、
ゲーム内での
特殊なシステムの中には多分、
RPGの中でも、
このゲーム唯一のものが
たくさんあるのではないかと思います。



私がプレイ中で
一番衝撃的だったのは
いっちばん最初。

オープニングですね。


「ペスは死んだ」



RPGで、人間が死ぬイベントは
多く見てきましたが、
いきなり 人ではない、
動物の犬が死ぬことと、
その、あっさりとした文章に
びっくりしました。



人間キャラクターの死にイベントは、
RPGを数多くこなして
慣れてしまっている部分もあるのか
ピンと来ないこともあるのですが、
犬の死(それも唐突な)を
ストーリーの一番最初に
持ってくることが
かなり衝撃的でしたね。


これは普通のRPGじゃないな、
と思いました。



たぶん、制作する際に

「普通のRPGじゃない
 RPGを作ろう」

って計画が
あったんじゃないかな
と思いましたが。



ほんと、いろんな意味で
凄い作品でしたね。



なお、この作品については
当ブログ
『無と無の間 ~レトロゲーム篇~』
において 攻略記事のまとめを
作成しておりますので、
もしプレイする機会がありましたら
参考にしてみて下さい。


ゲーム内容・攻略に関する質問は
 スルーさせて頂いております。


【SFC】 イデアの日をプレイ まとめ





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